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真・十大聖天No.10 魔法熟女バーバラ・ババァーラが快楽に屈伏し、悪の手先となった姿 十大聖天の決戦において負傷し、精神体のみとなっていたDEGENERATIONと同化しており 人格は「悪堕ちしたバーバラ」だが「DEGENERATIONの裏一位に対する恨み」を引き継いでいる状態 六大属性には存在しないイレギュラーの光属性と闇属性の魔術(SSS級)を操り、 また忠実な部下である「オルレアンの少女たち」を使役する 自分の術レベルより対魔レベルの低い存在を昏倒させるステアウェイトゥヘヴンは顕在 バーバラ・ザ・デジェネレーションとなったことで術レベルも上がり、 大抵の存在は問答無用で昏倒させることができる 衣装は相変わらず体操服とブルマ 魔法熟女バーバラ・ババァーラ DEGENERATION【ディジェネレーション】 関連項目 オルレアンの少女たち 所属:真・十大聖天
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AMX-101 ガルスJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19000 430 M 10860 106 22 21 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アームパンチ 3600 14 0 1~1 格闘 85 5 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100 25 エネルギーガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフカスタム 3 ガ・ゾウム 3 ズサ 3 ドライセン 3 ドライセン(袖付き) 3 ガルスK 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガ・ゾウム 3 ズサ 4 ガルスK 5 ドライセン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 マシュマーが最初に搭乗し、素人(?)相手にボコボコにされた機体 ネオジオン系機体全般に言えるが、ミサイルの弱体化に伴いかなり使いづらくなってしまった とはいえ射程5あるから凡庸な量産機の中では使いやすいほうか…
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SDガンダム GGENERATION SEED 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん しーど】 ジャンル ドラマティック・シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2004年2月19日 定価 5,800円(税別) 廉価版 GUNDAM THE BEST2005年2月17日/2,847円(税別) 判定 なし ポイント キャンペーンモードの廃止タイトル通りのSEED優遇 SDガンダム Gジェネレーションシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2版Gジェネシリーズの第2作。 『ギャザービート』系のクロスオーバーシナリオだった前作『NEO』とは異なり、従来の据え置き機シリーズのスタイルに戻った。 『機動戦士ガンダムSEED』はそれまでに3度Gジェネシリーズに登場しているが、本格的に取り上げられるのは本作が初となる(*1)。 特徴 「SEEDモード」と「GENERATIONモード」の二部構成 SEEDモードはその名の通り『ガンダムSEED』のストーリーを一から追体験していくモードであり、ストーリーパートも含めてフルボイス化されている(*2)。 固定編成で敵の数も少なく、難度上昇も緩やかで初心者でも楽しめる。クリア後はプレイヤー部隊が参戦出来るハードモードも用意されている。 GENERATIONモードは従来のものと同じで、部隊を編成してステージを攻略していく。 こちらにもSEEDモードと同様『ガンダムSEED』のステージが存在。内容は同じだが高難度版となっている。難易度が高くなると他作品のユニットが乱入してくるクロスオーバー要素も用意されている。 システムは『NEO』のものを踏襲。 リミットブロックシステムなど、調整が加えられ使いやすくなっている。 必殺技にあたるスペシャルアタック使用に必要なSAゲージが3本までストック出来るようになり、利便性が向上している。 評価点 ハードルの低さ SEEDモードは上記の通りフルボイスで難易度も低いので、シリーズ未経験者でもすんなりと入って楽しむことが可能。その上クリアすると前期GAT-Xシリーズ5機を入手出来るオマケ付き。 ギャラリーモードでは原作アニメ全50話のダイジェストも閲覧可能。 システム面の改善。 システムに関しては、『NEO』に比べればかなり向上している。 射程が画一化することでユニットの個性を感じられなくしてしまったリミットブロックは多少ではあるが改善し、設計拠点のように使いにくい要素は廃された。 『NEO』では複数の敵を攻撃するには射撃武装しか選択できなかったが、今作では格闘武装も選択できるようになった。 派手に動くカットインやシリーズでも珍しい完全3Dの戦闘アニメは好評。 ムービーも『NEO』同様、キャラクターのカットインが入りクオリティが高い。 原作では後半が止め絵で表現されていたストライクとイージスのオーブでの激突も全てムービーで描かれている。 賛否両論点 ステージ、ユニットのボリューム そのタイトルに偽りはなく、『ガンダムSEED』関連はステージ、ユニット共に充実している。外伝作品である『ASTRAY』もキャラクター含めて登場している。 一方でGENERATIONモードは全25ステージ中15ステージはSEEDモードと同じ、残りもハロ系のネタステージが一つ入っている。 『1st』のみ2ステージ(*3)で、後は『0083』・『Ζ』・『ΖΖ』・『逆襲のシャア』・『V』・『Endless Waltz』・『G』が一つずつ。『F91』や『X』、『∀』はステージなし。 総機体数は『NEO』より増えたが、追加されたのはほとんどがコズミック・イラ作品のユニット。 それ以外で追加されたのは、シャア専用ズゴックにビグ・ザム、Ζプラス(アムロ専用機含む)にクロスボーン・ガンダムX2、ノイエ・ジールII、ザンスパインの7機のみ。 『NEO』でも機体数の少なさは指摘されていたが、「『F』が規格外に多かった」「初の3D化でデータ量がかさんだ」ということで不満の声はそこまで上がらなかった。 『G』に至っては『NEO』同様にシャッフル同盟が揃わない。『G』のステージではガンダムファイトをテーマにしているということで、代わりに各作品の主役機がゲスト参戦している。舞台こそ異なるが、最終決戦のオマージュとも言える。 何故かやたらとハロシリーズが多いのも特徴。「ハロ(無印)」「ピンクハロ」「ゴッド・ハロ」「ネイビーハロ」「グリーンハロ」「オレンジハロ」「イエローハロ」「スカイブルーハロ」など。 『ガンダムSEED』に登場したハロのバリエーションの再現ではあるが、他に入れるべき機体もあっただろうという意見もある。ちなみにシリーズお馴染みのサイコ・ハロは登場しない。 問題点 成長システムのあんまりなバグ レンタルキャラクターに能力値上昇の効果のあるエンブレムを装備させて、そのまま返却する。すると本来ならば補正前に戻るはずのステータスがそのままでエンブレムだけが手元に帰ってくる。これを繰り返すだけで、資金さえ許せば一度も実戦に出さずともカンストまで育成可能。 「キャラクターを育てる」というやりこみプレイに意味がなくなってしまうというのは、意欲を著しく削ぐのではないだろうか? バグなので「使わなければいい」という話かもしれないが…。 総評 タイトル通り、『ガンダムSEED』を中心とした構成になっているので、それ目当てのプレイヤーは楽しめるだろう。一方で、不評だった部分の中心はGENERATIONモード(非コズミック・イラ作品の扱い)であり、「いつものGジェネ」を期待していた人にとっては不満点も多いとされている。 余談 後年、『NEO』と本作のシステムを流用した『機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.』が制作されている。 SEED系優遇、それ以外は冷遇とみられるガンダムゲームとしては、他に『真・ガンダム無双』がある。 あちらは、タイトルに「SEED」が入っていないにも拘らず、全参戦機体の4分の1がSEED系であり、オフィシャルモードも宇宙世紀とコズミック・イラ作品しかなく、逆に他のアナザーガンダム作品の大部分が冷遇されている。
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RX-78XX ピクシー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 430 M 11800 110 22 20 23 6 - - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームダガー 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ノーザンライト・アタック 4000 20 30 1~1 必殺技 80% 10% 90mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 陸戦型ガンダム 4 ガンダムEz8 3 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ガンダム 3 ストライカー・カスタム 4 ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ~死にゆくものたちへの祈り~』、分類『ゲーム系』 G-UNIT組ともども必殺技をひっさげて久々の再登場。 しかしその必殺技はMP消費が激しいので乱用は難しい。MP関連のアビリティやOPで補強し早めに超強気にしよう。 射程2以遠はダメージの安定しない連射しかないので移動力を高めてインファイトに持ち込みたい。素で地上Aなこともあり命中・回避率は高め。 ファイター等でダガーのリーチを伸ばそうにも元が1なので……。愛を持って使おう。
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天剣絶刀 ガンダムヘブンズソード 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44000 650 L 14240 160 30 27 37 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパー銀色の脚スペシャル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ウインドファイヤー 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× ハイパー虹色の脚スペシャル 5000 24 30 3~5 必殺技 80% 10% ヘブンズトルネード 4500 22 0 3~6 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 4 ネロスガンダム 2 グランドマスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ネロスガンダム 4 マスターガンダム 7 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 鳥のようなフォルムのデビルガンダム四天王の一機。「天剣絶刀」の名の通り、空中での高機動と多彩な攻撃でドモンやアルゴ、サイ・サイシーと激戦を繰り広げた。 今回は変形機能がオミットされている。もっともこの機体は従来から人型よりも鳥型のほうがメインだったので、特にデメリットとはなっていない。仕様変更でウインドファイヤーが弱体化したが、ヘブンズトルネードがほぼ火力据え置きで特殊射撃になったためMFの天敵物理耐性持ちとも戦えるように。 その一方でヘブンズクローやヘブンズダートのような経済性に富んだ武装が無くなったので継戦能力が低下した。 空中適性Aと機動力37はどちらもMF系では最高の性能。マルチこそないが、覚醒無しのアタッカーとしては上位に入る。
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TS-MA2 メビウス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14100 330 S 8400 80 15 13 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 対装甲リニアガン 2800 12 0 3~5 射撃 85% 5% 対艦ミサイル 4500 22 0 5~5 射撃 60% 15% 核弾頭ミサイル 5000 80 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 メビウス・ゼロ 2 スカイグラスパー 2 エグザス 2 ザムザザー 2 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スカイグラスパー 3 メビウス・ゼロ 6 ゲルズゲー 8 ザムザザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1 バルバドロ ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 自機としては珍しく参戦、初期生産可能機体の一つ 初期生産可能機体としては珍しくMAP兵器を装備しているがENが厳しいので使いどころは難しい通常兵器としては対艦ミサイルが強力だが、射程の範囲が狭く、こちらも(核弾頭ミサイル程ではないが)EN消費が大きい。 極力早くレベルを上げて他機体への開発へ繋げたい場合は、40mmバルカン砲で支援に参加したり、対装甲リニアガン等を中心にトドメを刺す等、EN消費を抑えて経験値を稼ごう 地球連合軍MAに道がつながっているので育てる価値はある 地味に宇宙ではジンと対等以上の性能 ゲルズゲーとザムザザーのどちらからでもデストロイガンダムへ開発可能。
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MS-05 ギャバン専用ボルジャーノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 315 M 9880 66 15 15 18 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ボルジャーノン・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI 3 ボルジャーノン 設計元 設計元A 設計元B ザクIザクI・スナイパータイプザクI・スナイパータイプ(カークス機) ボルジャーノン 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクI 3 ボルジャーノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 マウンテンサイクルから発掘されたザクI。 クラッカー追加以外にも基本性能の底上げ・陸適性AなどザクIより戦力としては上回る点が多い。 その代わり開発先がザクIとボルジャーノンと、発展性ではザクIに見劣りする。 出土数が少ない原因は「性能が低く古いので数が残らなかった」とはギャバンに言えない。
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AEU-09 AEUイナクト(デモカラー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 3850 M 9480 100 19 19 22 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% リニアライフル 2800 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 AEUヘリオン 4 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 3 アグリッサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 AEUヘリオン 3 AEUイナクト 5 ジンクス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 制式採用型に比べると攻撃が1下がり、ミサイルランチャーも装備されていない。特別な愛着が無い限りさっさと開発してしまったほうがいいだろう。こちらからはアグリッサにも行けない。生産リスト登録目的以外では経由しなくてもよい機体。
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AMX-102 ズサ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 410 S 11040 106 24 20 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 腕部連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガ・ゾウム 3 ガルスJ 3 ズサン 3 ガルスK 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガ・ゾウム 3 ガルスJ 3 ズサン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ミサイルをいかにぶっぱするかがメインテーマの機体。MAP兵器は高火力だが使うとEN切れは避けられない。多段廃止によってミサイルランチャーがかなり寂しいことに…が、代わりに全発射がかなり使いやすくなった。ミサイルランチャーの燃費も向上しているので、結果的には差し引きゼロと言ったところか。 一応マルチロック持ちだが5マスより先に対する反撃手段が全発射しかないことを考えると、開発先のガルスJやズサンの方が前線では安定するだろう。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル UC フル・フロンタル 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST Z トーレス 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 24000 クロス ローズマリー・ラズベリー デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 31300 G シュバルツ・ブルーダー ゲルマン流忍術 回避100% テンションUP 再行動 DG細胞活性化 46200 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 SEED アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 22600 DEST キラ・ヤマト(C.E.73) SEED 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 45000 00 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 18700 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 AGE アダムス・ティネル 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 16500 模型 ノヤマ・リナ 身軽 回避100% ACEポイントUP HP・EN20%回復 テンションUP 26100 ゲーム ラ・ミラ・ルナ 情報解析 回避100% 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 初期 ゲーム シス・ミットヴィル 強化人間 回避100% 射程UP 隣接HP回復 MP無限 15000 1st カイ・シデン 悪運 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 29100 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 UC ダリル・マッギネス トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 29700 クロス ザビーネ・シャル(U.C.0133) 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 42600 鋼鉄 光のカリスト サイキッカー 移動力UP 回避100% 攻撃UP テンションUP 46800 鋼鉄 影のカリスト サイキッカー 指定ダメージ 回避100% 射程UP テンションUP 46800 V オリファー・イノエ 統制 命中100% 回避100% 範囲HP回復 指定ダメージ 32500 G-U ヴァルダー・ファーキル 暗黒の破壊将軍 MP吸収 回避100% チャンスステップ無限 射程UP 38400 SEED ニコル・アマルフィ 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 29600 DEST アーサー・トライン 補佐 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 21000 00 ネーナ・トリニティ 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 00 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 34900 ZZ ミリィ・チルダー 機械技術 EN50%回復 物理軽減 回避100% テンションUP 20000 UC フル・フロンタル シャアの再来 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 47200 クロス キンケドゥ・ナウ 海賊 範囲HP回復 攻撃UP 回避100% 射程UP 41400 スカル トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 海賊 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 回避100% 広範囲HP回復 コレクション55% G サイ・サイシー 機敏 チャンスステップ無限 テンションUP 回避100% 攻撃UP 39300 XAST プレア・レヴェリー 空間認識能力 射程UP MP吸収 回避100% 隣接HP回復 36700 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% F91 レアリー・エドベリ 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 24900 34名 詳細は+を押してください。 備考 回避を選択したときしか効果を発揮しない=敵フェイズにしか機能しないという難点がある。 生存性は大きく高まるのだが、反撃戦法には一切合致しない。 単騎で突撃して移動を誘ったり、激戦区に戦艦で突撃するときにでもどうぞ。 序盤のように、戦力が整わず、戦艦が良く攻撃を受けて落ちかける様な状況を乗り切る場合には非常に便利。 ワールドツアーA5のウルフやA6のアムロなど、敵軍に包囲された位置に出現する増援ゲストに使って自軍と合流するまで攻撃を乗り切る使い方もある。